admin

Запуск на реальном устройстве

Запуск на реальном устройстве

Лучший способ тестирования Android-приложения заключается в его запуске на реальном устройстве. Любое коммерческое устройство должно работать при подключении к вашей рабочей станции, однако может понадобиться небольшая работа по настройке. В случае Mac ничего не нужно делать, кроме подключения устройства с… Читать далее

Работа с виртуальными устройствами Android

Работа с виртуальными устройствами Android

Устройство AVD представляет конфигурацию устройства. Например, может существовать AVD для представления устаревшего устройства, на котором работает SDK версии 1.5 с SD-картой емкостью 32 Мбайт. Идея заключается в том, что вы создаете набор AVD, которые собираетесь поддерживать, и затем при разработке… Читать далее

Приложение HelloAndroidApp, запущенное в эмуляторе

Приложение HelloAndroidApp, запущенное в эмуляторе

На заметку! Эмулятору может понадобиться некоторое время для моделирования процесса загрузки устройства. Когда процесс загрузки завершен, обычно появляется заблокированный экран. Для разблокировки AVD щелкните на кнопке Menu (Меню) или перетащите значок разблокировки. После разблокирования вы увидите результат работы приложения HelloAndroidApp… Читать далее

Что нужно для запуска приложений

Что нужно для запуска приложений

Для запуска приложения необходимо создать конфигурацию запуска Eclipse, а еще нужно виртуальное устройство, на котором оно будет выполняться. Сейчас мы лишь кратко рассмотрим соответствующие шаги, а ниже подробно расскажем о виртуальных устройствах Android (AVD). Для создания конфигурации запуска Eclipse выполните… Читать далее

Виртуальные устройства Android

Виртуальные устройства Android

Виртуальное устройство Android (Android Virtual Device — AVD) позволяет разработчикам тестировать свои приложения без подключения действительного устройства (обычно телефона или планшета). AVD можно создавать в различных конфигурациях для эмуляции разных типов реальных устройств.

Приложение “Hello World!”

Теперь все готово для… Читать далее

Поставщик контента

Поставщик контента

Совместное использование данных несколькими мобильными приложениями сейчас встречается повсеместно. И в Android приложениям доступен стандартный механизм для совместного использования данных (наподобие списка контактов) без выдачи информации о лежащем в основе хранилище, структуре и реализации. Поставщики контента (contect provider) позволяют предоставлять… Читать далее

Указание на Android SDK в ADT

Указание на Android SDK в ADT

На странице Android^Build (.Android,^Сборка) диалогового окна Preferences можно внести еще одно изменение. Если вы хотите, чтобы сохранения файлов выполнялись быстрее, флажок Skip packaging and dexing until export or launch (Пропускать упаковку и индексацию вплоть до экспорта или запуска) должен быть… Читать далее

Окно инструментов

Окно инструментов

Позже в книге понадобится запускать утилиты командной строки. Эти утилиты входят в состав JDK или Android SDK. Поскольку в переменной PATH указаны соответствующие каталоги, для выполнения утилит не обязательно задавать полные имена файлов, но все-таки понадобится открыть окно инструментов (которое… Читать далее

Обновление переменной среды PATH

Обновление переменной среды PATH

В составе Android SDK имеется каталог средств, который удобно указать в переменной среды PATH. Кроме того, в ней следует также указать только что установленный каталог средств работы с платформами. Сейчас мы добавим эти каталоги или, в случае обновления, проверим, все… Читать далее

Загрузка Android SDK

Загрузка Android SDK

Для создания Android-приложений необходим комплект Android SDK. Как уже было сказано, SDK поставляется с базовыми инструментальными средствами; после этого можно загрузить части пакетов, которые нужны для будущего использования. Часть, касающаяся инструментальных средств, содержит эмулятор, что снимает необходимость в наличии мобильного… Читать далее